# Введение

Карты возникли в результате переделки карт таро для игры человеком по имени Орлан.
Игра быстро приобрела популярность среди солдат, проводивших за игрой время между битвами.
И в то время как игра становилась все популярней, в отдельных местах развивались свои правила и варианты карт.

# Карты

1. Картинка.
2. Числа. Соответствуют 4 сторонам карты (1 – слабая, A – сильная).
3. Элемент. Некоторые правила позволяют пользоваться этим свойством карты.

# Игровое поле

1. Игровое поле. Карты во время игры выкладываются именно сюда.
2. Элемент. По некоторым правилам, на поле могут присутствовать элементы.

# Основные правила

Карты кладутся по очереди.
Выигрывает тот, у кого будет больше всего карт к концу игры, когда все 9 полей игрового поля заполнены.

# Ваша рука

Перед тем, как начать, выберите себе 5 карт.
Обратите особое внимание на числовые характеристики и элемент карты.
1. Название карты.
2. Имеющееся в запасе количество данных карт.
3. Номер страницы.
4. Выбранная карта.

# Same

Same переворачивает карты, у которых совпадают соответствующие числовые параметры на 2-х или более сторонах.
Например, числа 4 и 1, отвечающие за верх и левый край синей карты, совпали с соответствующими характеристиками красных карт.
Поэтому эти две красные карты будут перевернуты.

# Plus

Plus означает, что карты, у которых суммы характеристик на соответствующих сторонах совпадают, будут перевернуты.
Например, сумма числовых параметров на соответствующих сторонах синей карты и 2-х красных, совпадает слева и сверху (3+4=7=5+2).
Поэтому красные карты сверху и слева будут перевернуты.

# Combo

Карты, перевернутые при помощи правил Same или Plus, могут перевернуть соседние карты, если используется правило Combo.
Например, если синие карты стали таковыми в результате переворачивания по вышеописанным правилам, то красная карта также будет перевернута, потому что у правой синей карты бо́льшая числовая характеристика, чем у красной.

# Same Wall

Same Wall использует границы игрового поля, как одну из 4 сторон карты, при использовании правила Same.
Подразумевается, что границе поля соответствует сторона карты с числовой характеристикой A.

# Elemental

Elemental изменяет числовые характеристики карты, в зависимости от параметра элемента карты.
Когда этот параметр карты и поля совпадает, числовые параметры карты увеличиваются на 1.
Если этот параметр не совпадает, числовые параметры карты уменьшаются на 1.
Обозначения:
- Fire
- Ice
- Thunder
- Water
- Wind
- Earth
- Poison
- Holy

# Остальные правила

Open
Все карты открыты.
Random
В начале партии, карты выбираются случайным обрезом.
Sudden Death
Играть до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет.

# Правила обмена карт

Карты обмениваются по окончании партии.
Победитель забирает себе 1 карту из руки противника при использовании основного правила One.
Но кроме основного правила One, есть еще и другие.
Обращайте внимание на правила обмена, перед тем, как начать играть.

# Особые правила обмена

Direct
Победитель получает все карты, которые были перекрашены в его цвет к концу игры, но теряет все карты, которые были перекрашены в цвет противника.
Diff
Победитель забирает столько карт, сколько было перевернуто к концу игры.
All
Победитель забирает всю руку противника.